home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games / 2board.zip / TOMTWIST.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-04-06  |  5KB  |  130 lines

  1. TOMMY'S TWISTY BOARD <TM> (C) COPYRIGHT 1996 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-170-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. ***TO EXIT, HIT FUNCTION KEY F1, THEN THE Y KEY.
  8. ***TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS FROM THE PROGRAM, HIT FUNCTION KEY F5.
  9.  
  10. THIS IS A FUN STRATEGY BOARD GAME WHERE YOU TRY TO BEAT YOUR OPPONENT IN A RACE
  11. THROUGH AN OBSTACLE COURSE.
  12.  
  13. PLAYERS:
  14. 2 PLAYERS, WHITE AND BLACK.  PLAYER TO GO FIRST ALTERNATES SINCE THERE IS AN
  15. ADVANTAGE IN GOING FIRST.
  16.  
  17. BOARD:
  18. THE GAME BOARD IS A 12 X 12 CHECKERBOARD.  THE SQUARES ARE NUMBERED 1..9,A,B,C
  19. IN EACH DIRECTION VERTICAL AND HORIZONTAL.  WHITE HAS A STARTING SQUARE AT
  20. 1,1 (UPPER LEFT CORNER) AND AN ENDING SQUARE AT C,C (LOWER RIGHT CORNER);
  21. BLACK'S STARTING/ENDING SQUARES ARE AT 1,C (UPPER RIGHT CORNER) AND C,1 (LOWER
  22. LEFT CORNER).
  23.  
  24. PIECES:
  25. EACH PLAYER HAS ONLY 1 GAME PIECE, REPRESENTING HIMSELF.  IN ADDITION THERE
  26. ARE 12 "NO-MAN'S LAND" SQUARES WHICH NO PLAYER MAY MOVE TO, BUT ONLY ON EVEN
  27. DIFFICULTY LEVELS.  THE REST OF THE BOARD SQUARES EITHER HAVE AN X OR A CROSS
  28. (T) IN THEM, DETERMINED AT RANDOM AT GAME START.
  29.  
  30. OBJECT OF THE GAME:
  31. THE GOAL IS TO MOVE YOUR PIECE FROM THE STARTING SQUARE TO THE ENDING SQUARE
  32. AND THEN BACK AGAIN "N" TIMES, WHERE N IS THE DIFFICULTY LEVEL (1..9). (LEVEL
  33. 1 MEANS YOU RACE TO THE ENDING SQUARE AND THAT'S ALL).
  34.  
  35. ON YOUR TURN YOU CAN ONLY MOVE YOUR PIECE ONE SQUARE, TO A NON-OCCUPIED LEGAL
  36. (NOT A NO-MAN'S LAND) SQUARE, AND ONLY IN A N-S/E-W (T) DIRECTION, OR A
  37. NW-NE-SW-SE (X) DIRECTION, DETERMINED BY THE SQUARE THE *OPPONENT* IS ON.
  38.  
  39. IF THE OPPONENT IS ON A START OR END SQUARE YOU CAN MOVE IN ANY OF THE 8
  40. ALLOWABLE DIRECTIONS.
  41.  
  42. AFTER A PLAYER'S PIECE LEAVES A T OR X SQUARE, IT IS TWISTED, SO THAT AN X
  43. BECOMES A T AND VICE-VERSA.
  44.  
  45. INSTEAD OF MOVING YOUR PIECE, YOU MAY FLIP A T OR X SQUARE ADJACENT TO YOUR
  46. OPPONENT'S PIECE, BUT ONLY IF THAT SQUARE IS NOT ADJACENT TO YOUR OWN PIECE,
  47. AND YOUR OPPONENT'S PIECE IS NOT ON OR ADJACENT TO ANY START OR END SQUARE.
  48.  
  49. REMEMBER, PLAYERS' PIECES MAY NOT SHARE A SQUARE: FIRST ONE TO IT HAS DIBS.
  50. ALSO, IF YOU CAN LEAVE YOUR OPPONENT WITHOUT A LEGAL MOVE, YOU WIN.
  51.  
  52. DIFFICULTY LEVELS:
  53. YOU CAN SET THE DIFFICULTY LEVEL AS ANY NUMBER FROM 1 (EASIEST) TO 9 (HARDEST);
  54. WHILE THE PC IS THINKING, YOU CAN FORCE IT TO QUIT THINKING AND TAKE THE
  55. CURRENT BEST MOVE (NOT USUALLY THE BEST MOVE!) BY HITTING THE ESC KEY.  (IN THE
  56. UNREGISTERED SHAREWARE VERSION YOU CAN ONLY PLAY AT LEVEL 1).
  57.  
  58. TO ENTER A MOVE:
  59. JUST POINT AT THE DESIRED SQUARE WITH THE MOUSE AND CLICK IT.
  60.  
  61. IF A MOUSE IS NOT DETECTED BY THE PROGRAM, JUST TYPE THE ROW NUMBER (1..9,A,B,C)
  62. OF THE DESIRED SQUARE, THEN THE COL NUMBER (1..9,A,B,C).
  63.  
  64. TO OFFER A DRAW TO THE OPPONENT, HIT THE "D" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  65. TO RESIGN (FORFEIT THE GAME), HIT THE "R" KEY OR "F" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  66.  
  67. QUICK DRAW:
  68. WHILE THE PC IS THINKING, YOU CAN HIT THE "!" KEY TO CAUSE IT TO QUIT
  69. IMMEDIATELY AND DECLARE A DRAW.
  70.  
  71. PLAYERS:
  72. THE COMPUTER CAN PLAY 1 OR BOTH SIDES, AND THE KEYBOARD THE REST.  USE FUNCTION
  73. KEYS F3 AND F4 TO TOGGLE WHO PLAYS WHITE AND BLACK.  THE GAME DEFAULT IS FOR
  74. WHITE TO BE PLAYED BY THE KEYBOARD, BLACK BY THE COMPUTER.
  75.         
  76. FUNCTION KEYS:
  77. THE 10 FUNCTION KEYS F1-F10 HAVE THE FOLLOWING FUNCTIONS:
  78.  
  79. FUNCTION KEY    FUNCTION
  80. ------------    --------
  81.    F1           QUIT THE PROGRAM AND SAVE THE GAME IN PROGRESS AUTOMATICALLY.
  82.    
  83.    F2           SOUND EFFECTS TOGGLE.
  84.  
  85.    F3           CHANGE WHO PLAYS WHITE (KEYBOARD OR COMPUTER).
  86.    F4           ""     ""  ""    BLACK (""       "" ""      ).
  87.    
  88.    F5           DISPLAY THESE INSTRUCTIONS.
  89.       
  90.    F7           DECREASE THE LOOKAHEAD LEVEL (LAL).
  91.    F8           INCREASE THE LOOKAHEAD LEVEL (LAL).
  92.                 *NOTE: THE LOOKAHEAD LEVEL IS LIMITED TO A MAX OF 3 IN THE
  93.                 SHAREWARE (UNREGISTERED) VERSION.
  94.                 
  95.    F6           (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE COLOR OF THE "WHITE" PIECES.   
  96.    F9           (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE COLOR OF THE "BLACK" PIECES.   
  97.    F10          (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR.
  98.  
  99. NOTE FOR "TOGGLES": THE LEGEND DISPLAYED ONSCREEN WILL BE THE MODE THAT WILL
  100. BE ACTIVATED IF THE FUNCTION KEY IS PRESSED.
  101.  
  102. ARROW KEYS:
  103. THE UP/DOWN ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEYPAD CHANGE THE GAME SPEED.  THE MINIMUM
  104. AMOUNT OF TIME, IN SECONDS, THAT THE COMPUTER WILL TAKE TO THINK UP A MOVE, OR
  105. TO MAKE EACH HOP, IS DISPLAYED NEAR THE LOWER RIGHTHAND CORNER OF THE SCREEN.
  106.  
  107. COMMAND LINE PARAMETERS:
  108.    S    START UP WITH SOUND OFF
  109.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  110.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  111.    D    DISABLE MOUSE CHECK
  112.    *    SKIP THE STARTUP SHOW
  113.       
  114. EXAMPLE: >TOMTWIST MS
  115.  
  116. ----------------------
  117. DID YOU LIKE THIS TOY?
  118. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  119. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  120. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS,
  121. $3 OUTSIDE U.S. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).  (PLEASE
  122. SPECIFY 3.5 INCH OR 5.25 INCH DISKETTE).
  123.  
  124. IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  125.  
  126. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  127.  
  128. GOOD LUCK!
  129.  
  130.